Proyecto STEAM

Desde el curso 2025/26, con el fin de facilitar la puesta en marcha del Programa Código Escuela 4.0 en los centros educativos que impartan algunas de las enseñanzas correspondientes al segundo ciclo de Educación Infantil, Educación Primaria y/o Educación Secundaria Obligatoria, se elabora un plan de trabajo que permite adaptar su implementación al contexto, a las características y a la experiencia previa que nuestro centro pueda tener en la aplicación de metodologías STEAM.

La implementación de este Proyecto tiene como objetivos que el alumnado siga desarrollando el pensamiento computacional y se inicie en el aprendizaje de la inteligencia artificial y de la programación informática de dispositivos robóticos, mediante el uso de lenguajes de programación,
adaptados a su nivel madurativo, con actuaciones formativas dirigidas al profesorado no especialista, facilitando su integración en las aulas desde las primeras etapas educativas.
Esta incorporación temprana contribuirá a fomentar el conocimiento y el interés por las disciplinas STEAM de manera gradual y experiencial entre todo el alumnado, favoreciendo la disminución de la brecha digital.

Durante el curso les iremos informando del plan de actuación con las actividades diseñadas para ser implementadas por el profesorado y alumnado con el objetivo de desarrollar los objetivos anteriormente mencionados.


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